nParticle 衝突とダイナミック プロパティ アトリビュート

既定では、nParticle オブジェクトは nCloth オブジェクト、その他の nParticle オブジェクト、そしてそれ自体と衝突できます(自己衝突)。nParticle とその他の nucleus オブジェクトの間で衝突を発生させるには、これらのオブジェクトを同じ nucleus ソルバに割り当て、対応するノードの衝突(Collide)アトリビュートをオンにする必要があります。

衝突(Collisions)ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)は nucleus ベースのアトリビュートで、nucleus オブジェクトと衝突したときの nParticle の動作と、nucleus ベースのフォースに対する nParticle の反応を決定します。フォース フィールドの生成(Force Field Generation)アトリビュートなどその他のアトリビュートも nParticle とその他の nucleus オブジェクトの相互作用に影響与えますが、衝突(Collisions)ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)アトリビュートはシミュレーションでの nucleus ソルバによる衝突データの計算方法に関連しています。

nParticle の衝突(Collisions)アトリビュートの多くは、nClothShape ノードの衝突(Collisions)アトリビュートと同じです。nParticle オブジェクトと nCloth オブジェクトが衝突したときに、これらのアトリビュートにより追加エフェクトが生じることもあります。たとえば、nParticle と nCloth が衝突したときのスティッキネス(Stickiness)の総合的なエフェクトは、両オブジェクトのスティッキネス(Stickiness)値を合計することにより決定されます。質量(Mass)ドラッグ(Drag)などのダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)は、シミュレーションでの nParticle に対する nucleus 重力や風フォースの作用を決定します。

関連項目