リジッド ボディのアトリビュートは、リジッド ボディを作成する前または作成した後のどちらでも設定することができます。
エミッタを作成する前にリジッド ボディ オプションを設定するには
どちらのメニューを選択しても同じオプション ウィンドウが表示されます。
リジッド ボディを作成した後でアトリビュートを編集するには
ワークスペースでリジッド ボディを選択する場合は、サーフェスの近くにある X 印のアイコンを選択します。アウトライナ(Outliner)でリジッド ボディを選択する場合は、アウトライナ(Outliner)でディスプレイ > シェイプ(Display > Shapes)を選択し、サーフェスのノードを開きます。次に、下層表示されているリジッド ボディのノードを選択します。
アトリビュートを変更した場合は、アニメーションを巻き戻して正しく再生されることを確認してください。