Substance テクスチャのサンプル

使用可能な Substance テクスチャ、それぞれの説明、サンプル レンダーのリストを次に示します。各サンプル レンダーをクリックすると、高解像度で表示されます。

これらのサンプルは、Maya のインストール フォルダ内の plug-ins¥substance¥substances フォルダにあります。

Substance テクスチャ

説明

サンプル レンダー

Aircraft_Metal

古い飛行機の機体で使用されるような金属板。

Asphalt_02

ひびの入った砂利入りアスファルト

Bamboo_Fence

竹を結び合わせてできたフェンス。

Barbwire

オプションでさびを指定できる有刺鉄線。

BrickWall_03

レンガの深度に変化のある微紅色のレンガの壁。

BrickWall_05

視差効果を向上するために、オプションでモルタルを除去できる標準のレンガの壁。

Bronze_Copper

青銅タイル。

Brushed_Aluminum

通常のブラシされたアルミニウム。

Cardboard

2 層の厚紙

Ceramic_01

大型のセラミック タイル。

Ceramic_03

小型のセラミック タイル。

Checker

古いチェック タイル

Clouds_2_Animated

アニメートされた簡易なクラウド ノイズ テクスチャ。

Concrete_02

クラシックで都会的な人工コンクリート。

Concrete_03

標準的コンクリート。

Concrete_04

赤みがかった標準的コンクリート。

Concrete_06

クラシックな茶色のコンクリート。

Concrete_07

古く破損した灰色のコンクリート。

Concrete_08

ライン パターンの付いた粗いコンクリート。

Concrete_09

シャープなブロックの付いた生コンクリート。

Concrete_060

スムーズなスレート コンクリート。

Concrete_Pavement

舗装道路。

Corrugated_Metal

平行な隆起線が付いた波形メタル。

Damaged_Marble

未加工の大理石。

Diamond_Plate

ダイヤモンド パターンの付いた、使用済み工業用プレート。

Dry_Ground_01

乾燥した砂漠の地面。

Dry_Ground_02

乾燥した泥の地表。

Eye

人間または動物の眼。

Fencing

クラシックなフェンス テクスチャ

Galvanized

亜鉛メッキ テクスチャ

Granite_01

未加工の花崗岩。

Grass_01

クラシックな草。

Gravel

標準的な砂利テクスチャ。

Grey_Sand

灰色の砂。

Impact_01

レーザー ビーム インパクト。

Kevlar_Carbon_Fiber

金属繊維。

Lawn

芝生テクスチャ。

Light_Wood

通常の木。

MakeItFurry

イメージを接続して毛や柔毛で覆われたように加工し、カーペットや動物のファーなどのマテリアルをシミュレーションします。

Make_It_Tile

入力テクスチャから、縫い目なくタイル可能なテクスチャを作成できる特殊フィルタ。

Marble_Wall_01

大型の大理石レンガの壁。

MetalFilter

拡散マップと法線マップを接続して、汚れの不透明度(Dirt Opacity)スクラッチ強度(Scratches Intensity)などのアトリビュートを調整し、メタルの外観をシミュレートします。

metal_plate_009

ペイントされた波形メタル。

Meteor

星状テクスチャ。

Modern_Concrete_02

古く汚れて茶色がかったコンクリート。

Moss_Rock

コケの付いたスムーズな岩。

Old_Painted_Planks

オイル ペイントされた板。

Painted_Metal_01

ペイントされたメタル。

Painted_Wood_01

ペイントされた木目。

Pavement_01

丸い石の舗装道路。

Pavement_02

正方形の石の舗装道路。

Pavement_06

正方形のコンクリートの舗装道路。

Pavement_07

大型の正方形のタイルの舗装道路。

Pavement_Path

泥とコケの付いた田舎の舗装道路。

Pebble_Grass

大きな砂利が混ざった草。

Plasma_Animated

プリズムの形でアニメートされたノイズ。

Poured_Concrete

打設した灰色のコンクリート。

Prehistoric_Cave

岩壁または洞くつ

Road_01

歩道の付いた基本的なロード。

Road_02

破損したロード。

Road_Tarmac_01

一般的なロード。

Rock_02

未加工の岩。

Rock_Pavement_01

小型の岩でできた舗装道路。

RockWall_01

レンガを組み合わせてできた壁。

Roof_Ceramic

さまざまなタイプのタイルでふいた屋根。

Rough_Ground

灰色の地面。

Rusty_Metal_Floor

さびた金属板。

Sand_01

砂テクスチャ。

Sci_fi_001

宇宙船のハル

Scratched_Concrete

スクラッチされた灰色と白のコンクリート。

Slate_Tiles

スレート屋根。

Small_Stones

小型の石。

Space_Ship

宇宙船のハル。

Steel_Sheet

鋼板。

StoneFilter

拡散マップと法線マップを接続して、Ao の強度(Ao Intensity)曲率の強度(Curvature Intensity)などのアトリビュートを調整し、石の外観をシミュレートします。

Stone_Tiles _02

石の舗装道路。

Stone_Tiles _03

岩の舗装道路。

Stones _01

石と砂利。

Sunshine

太陽と雲のある空。太陽の位置を変更することで時刻の変更が可能。

Turned_Leather

変化したレザー。

Varnished_Wood

ワニス塗りされた木板。

Volcano_Rock

火山の溶岩。

Water_Drips

アニメートされた水がしたたり落ちる効果。入力テクスチャと共に使用可能。

Waves

波が打ち寄せる海岸。

Windscreen_Glass_01

壊れたガラス。入力テクスチャと共に使用可能。

Wood_Chipboard

木目のボール紙。

Wood_Planks _01

未加工の木板。

Wood_Planks _02

未加工の木板。

Woven_Leather

レザー パターン。レザーの武具または中世のクロスに便利です。

Woven_Metal

編んだメタル。

*イメージは Allegorithmic の提供です。

関連項目