境界 UV を直線化する

UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、境界エッジがそれ自体の周囲をループする場合など、UV シェルの境界のもつれをとく場合に便利です。UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、UV 境界のマップ(Map UV Border)操作よりもさらに詳細に制御することができます。

境界 UV を直線化するには

  1. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)内で右クリックし、マーキング メニューから UV を選択します。
  2. もつれている UV 境界の周囲の UV を選択します。

    これは、内側の UV を境界 UV と一緒に選択する場合は、重要ではありません。UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、境界でのみ作用します。

    直線化しない一部の UV を選択しないようにして、直線化する UV だけを選択するのが難しい場合もあります。このような場合には、ギャップを残して選択し、選択項目のギャップを埋める(Fill Gaps in Selection)オプションを使用して選択できなかった UV を直線化することができます。

  3. UV の編集 > UV 境界の直線化(Edit UVs > Straighten UV Border)を選択します。

    UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を使用している場合は、ポリゴン > UV 境界の直線化(Polygons > Straighten UV Border) > を選択することができます。

  4. polyStraightenUVBorder ノードを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)でアトリビュートを編集します。

関連項目