選択したポリゴン コンポーネント(エッジまたはフェース)がより小さなコンポーネントに分割されます。分割の追加(Add Divisions)は、既存のポリゴン メッシュにグローバルまたは局所的にディテールを追加する必要がある場合に便利です。
ポリゴン フェースの場合、3 辺(三角形)または 4 辺(四角形)のフェースに分割することができます。エッジの場合、細分割してフェース上の辺の数を増やすことができます。
分割の追加オプションウィンドウの内容は、コンポーネント選択モードによって異なります。
選択したフェースまたはエッジをより小さなコンポーネントに分割する方法を定義します。コンポーネントの分割は、コンポーネント タイプに応じて指数関数的またはリニアに実行することができます。
選択したフェースを、分割レベル(Division levels)設定に基づいて繰り返し分割します。つまり、選択したコンポーネントは、半分に分割され、それぞれが半分に、さらにまたそれぞれが半分にというように分割されます。フェース上の分割位置は、フェースを囲む境界エッジの数によって決まります。
選択したフェースまたはエッジは、分割レベル(Division levels)設定に基づいて絶対数のセグメントに分割されます。ポリゴン エッジの場合、リニアには、選択したエッジに挿入する新しい頂点の数を指定します。
分割の追加(Add Divisions)オプション ウィンドウに表示される指数関数コントロール(Exponential Controls)またはリニア コントロール(Linear Controls)は、シーンでポリゴン フェースまたはポリゴン エッジのどちらが現在選択されているかに応じて変わります。
次のいずれかを選択します。
選択したフェースに対して行う分割数を指定します。このオプションには、1 ~ 4 の範囲の値を設定できます。既定値は 1 です。分割方法として指数関数的に(Exponentially)を選択した場合、分割レベル 1 にすると、1 つのフェースが 4 つの小さなフェースに分割されます。分割レベルを 2 に設定すると、1 つのフェースは 16 個の小さなフェースに細分割されます。
フェースを四角形に細分割する場合は四角(quads)を選択し、三角形に細分割する場合は三角(triangles)を選択します。このオプションはフェースだけに適用されます。
次のいずれかを選択します。
フェースの分割方法としてリニアに(Linearly)を選択した場合、ポリゴンの U と V に沿って行う分割数を指定することができます。たとえば、U の分割数(Divisions in U)と V の分割数(Divisions in V)を 3 と 2 に設定すると、ポリゴン フェースは 6 つの小さなフェースに分割されます。
次のいずれかを選択します。
リニアに(Linearly)オプションを使用してポリゴン エッジを細分割する場合、サブディビジョン レベルを 1 に設定すると、エッジを 2 つに分割する 1 つの頂点がエッジ上に挿入されます。サブディビジョン レベルを 2 に設定すると、エッジ上に 2 つの頂点が挿入され、エッジは 3 つの小さなエッジに細分割されます。
作成する各サブエッジの最小サイズを指定します。このオプションはエッジだけに適用されます。
このオプションをオンに設定すると、指定した分割(Division)の値はワールド空間における頂点間の距離になります。このオプションをオフに設定すると、分割(Divisions)の値はローカル空間における頂点間の距離になります。このオプションはエッジだけに適用されます。
分割の追加(Add Divisions)機能は、現在選択されているオブジェクトではなくセレクション マスクを基準として実行されます。たとえば、フェースを選択してもセレクション マスクがエッジ(Edge)に設定されている場合は分割の追加(Add Divisions)が機能しないため、オプション ウィンドウを開くと、エッジのオプション ウィンドウが表示されます。また、セレクション マスクが頂点(Vertex)または UV に設定されている場合は、フェースとエッジしか分割できないため、分割の追加(Add Divisions)オプション ウィンドウは表示されません。これを解決するには、必ずセレクション マスクが選択項目と対応するようにしてください。