フェースを三角形または四角形に分割する

分割の追加(Add Divisions)機能(メッシュの編集 > 分割の追加(Edit Mesh > Add Divisions))を使用して、ポリゴン フェースを三角形または四角形に細分割することができます。

注:

分割の追加(Add Divisions)を使用すると、ポリゴン エッジを分割することもできます。詳細については、ポリゴン エッジを分割するを参照してください。

分割の追加機能を使用してフェースを分割するには

  1. 分割するフェースを選択し、メッシュの編集 > 分割の追加(Edit Mesh > Add Divisions) > を選択します。
  2. 分割の追加(Add divisions)指数関数的に(Exponentially)またはリニアに(Linearly)に設定します。

    指数関数的に(Exponentially)に設定すると、フェースまたはエッジは繰り返し細分割されます。リニアに(Linearly)に設定すると、フェースは絶対数のセグメントに細分割されます。また、分割の追加(Add Divisions)設定にリニアに(Linearly)を選択した場合、U と V のサブディビジョンを指定することができます。

  3. 分割レベル(Division Levels)を設定して、分割の追加(Add divisions)設定に基づき、選択したフェースに対して行うサブディビジョンの数を指定します。
  4. 指数関数的に(Exponentially)コントロールを使用すると、モード(Mode)を三角ポリゴンまたは四角形のいずれかに指定できます。
  5. 分割の追加(Add Divisions)をクリックします。

polySubdFace ノードを選択して、サブディビジョン設定をチャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で修正することができます。

トラブルシューティング: 分割の追加(Add Divisions)機能

フェースが細分割されない

穴のあるフェースに対して分割の追加(Add Divisions)機能を使用することはできません。また、凹部のフェースは、中心のポイントがフェースの内側になければ細分割はできません。

凹型フェースを細分割して凸型フェースに変換するには、マルチカット ツール(Multi-Cut Tool)またはメッシュ > 三角化(Mesh > Triangulate)を使用します。穴を除去するには、三角化を使用します。