ブーリアンのベスト プラクティス
ブール演算を使用して最良の結果を得るには:
すべてのオブジェクトのメッシュが多様体であること
注:
非多様体メッシュは、非多様体のコンポーネントがブール演算の論理差でない場合のみサポートされます。
フェース法線がすべてのサーフェス全体で均一であること
ヒント:
ブール演算を実行する前に、メッシュの法線を表示します(
(ディスプレイ > ポリゴン > フェース法線(Display > Polygons > Face Normals)
)。予測されるブール演算結果を生成する場合は、法線が均一である必要があります。
法線 > 方向の一致(Normals > Conform)
を参照してください。
関連項目
ブール演算
ブーリアンの概要
ブーリアンの制限事項
ブーリアンを使用してポリゴン メッシュを統合する
親トピック:
ブーリアン