完了したコマンド(コンストラクション ヒストリ)を編集する

コンストラクション ヒストリ全体を表示するには

  1. オブジェクトを選択します。
  2. ステータス ライン(ツール バー)で、コンストラクション入力ボタン またはコンストラクション出力ボタン をクリックし、すべての入力(All Inputs)を選択します。

    入力操作のリスト(List of input operations)ウィンドウまたは出力操作のリスト(List of output operations)ウィンドウが表示されます。

    これらのウィンドウには、選択したオブジェクトのコンストラクション ヒストリ内にあるすべてのノードがリストされます。ノード状態(Node State)ドロップダウン メニューを使用してノードの動作を変更し、フィルタ(Filter)オプションを使用して、選択したオブジェクトのノードのアトリビュートをアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示するかどうかを設定できます。(リスト(List)はノードを表示し、含める(Include)はノードをフィルタします。)

  3. 注: 項目を でドラッグし、入力操作のリスト(List of input operations)ウィンドウまたは出力操作のリスト(List of output operations)ウィンドウで項目を再配置します。この操作はデフォーマのみに適用され、モデリング操作には適用されません。

オブジェクトの修正にコンストラクション ヒストリを使用するには

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • A キーを押しながらオブジェクトをクリックして、表示されるマーキング メニューからすべての入力の選択(Select All Inputs)を選択します。
    • ステータス ライン(ツール バー)で、コンストラクション入力ボタン またはコンストラクション出力ボタン をクリックし、表示されるメニューからノードを選択します。
      ヒント: 編集のためにアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードを開くには、入力または出力の横のオプション ボックス を選択します。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、編集するヒストリ ノードのタブを選択します。
    • チャネル ボックス(Channel Box)で、ノード名をクリックします。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)で、ノードのアトリビュートを編集します。

    編集しているノードのカスタム マニピュレータを表示するには、一般(General)シェルフにあるマニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)をクリックします。

関連項目