アニメーション レイヤ エディタの概要

アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)では、アニメーション レイヤを操作し、これらのレイヤのブレンド方法を変更して、目的のアニメーションを作成できます。

次のセクションでは、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のメニュー、オプション、およびコントロールについて説明します。

次の表は、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順

選択したオブジェクトに対してアニメーション レイヤを作成する。

をクリックします。

空のアニメーション レイヤを作成する。

をクリックします。

アニメーション レイヤ モードを変更する。

レイヤをクリックし、レイヤ モード(Layer Mode)を選択してから、加算(Additive)オーバーライド(Override)、または通過(Passthrough)モードを選択します。

シーン内の選択したオブジェクトからレイヤ上にアニメーションを抽出する。

BaseAnimation バーをクリックし、選択したオブジェクトの非レイヤ アニメーションを抽出(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)を選択します。

スタック内のレイヤの順序を変更する。

レイヤを選択し、これをボタンでスタック内の別の位置にドラッグするか、または、上へ移動(Move Up)ボタンと下へ移動(Move down )ボタンを使用します。

レイヤをペアレント化する。

レイヤを選択し、これをボタンでドラッグして、親にしたいレイヤ上にドロップします。

リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開き、レイヤにアトリビュートを追加または除去する。

メニュー バーからレイヤ > メンバーシップ(Layers > Membership)を選択します。

レイヤを削除する。

削除したいレイヤを選択し、メニュー バーからレイヤ > 削除(Layers > Delete)を選択します。

ゼロ キーを設定する

(アニメーション レイヤでオブジェクトにキーフレームを設定するも参照してください)。

をクリックします。

レイヤのウェイトを 0 に設定し、キー設定する。

をクリックします。

レイヤのウェイトを 1 に設定し、キー設定する。

をクリックします。

関連項目