ディストーションを最小限に抑えて UV テクスチャ座標を自由に展開できるようになるため、カットは展開プロセスにおける重要なパートです。展開すると、UV メッシュはオーバーラップせずに平らに配置されます。
UV メッシュのエッジをカットするには
- シーン ビューで、エッジをカットする UV テクスチャ メッシュの場所を決定します。
ヒント: 最良の展開結果が得られるようにカットを計画します。カットが適切であるほど、オリジナルのメッシュと対応する UV シェルの相関関係がより良好になります。カットすることでエッジに沿ってテクスチャの不一致が生じることを想定し、できるだけ目立たないようにモデル上のエッジを配置します。たとえば、カットする場所をキャラクタの腕の下や脚の裏側にすることができます。
- エッジ ループ全体を選択するには、エッジをダブル クリックします。
- 次のいずれかを実行して、カットを行います。
- メイン メニューから、UV の編集 > UV エッジのカット(Edit UVs > Cut UV Edges)を選択します。
- UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)ツールバーで、選択範囲に沿って UV をカットするアイコン をクリックします。