デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 正規化グループの編集(Edit Deformers > Blend Shape > Edit Normalization Groups)

正規化グループの編集(Edit Normalization Groups)ウィンドウが開き、正規化グループに対してブレンド シェイプ ターゲットを割り当てることができます。

正規化グループを利用すると、コンポーネント エディタ(Component Editor)またはブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)を使用して編集したように、正規化されるウェイトの合計が 1.0 になるターゲット グループを定義できます。ブレンド シェイプ デフォーマ ウェイトをペイントするも参照してください。

正規化グループを作成するには

  1. 正規化グループの編集(Edit Normalization Groups)ウィンドウを開きます(デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 正規化グループの編集(Edit Deformers > Blend Shape > Edit Normalization Groups)

    正規化グループの編集(Edit Normalization Groups)ウィンドウに、現在のシーン内のすべてのブレンド シェイプがリスト表示されます。

  2. 各ブレンド シェイプにグループ番号を割り当てます。

    (たとえば、3 つのブレンド シェイプが表示されている場合、最初のターゲットの横に 1 と入力してこれをグループ 1 に割り当て、次の 2 つのターゲットに 2 を入力してそれらを両方とも正規化グループ 2 に追加できます)

正規化グループの作成が終わると、それらはコンポーネント エディタ(Component Editor)内では新しいカラムとして表示され、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)ではペイント可能な新しいターゲットとして表示されます。