ファイル フォーマット

Maya はレンダーしたイメージのファイルを複数の標準イメージ ファイル フォーマットで保存することができます。

既定では、レンダーしたイメージ ファイルは、Maya Image File Format (Maya IFF)で保存されます。Maya IFF は最も効率的なフォーマットで、データの損失は発生しません。他のファイル フォーマットはすべて Maya IFF フォーマットから変換されます。

ファイル名の構文の詳細については、レンダリング イメージのサブフォルダと名前を参照してください。

Maya でレンダリングされたイメージ ファイルの保存に使用できるイメージ フォーマットのリストについては、サポートされているイメージ フォーマット(レンダリング)を参照してください。

ファイル フォーマットを設定するには、レンダーしたイメージのファイル フォーマットを設定するを参照してください。

サポートされているファイル フォーマットのリストについては、サポートされているファイル フォーマットを参照 してください。

ビットマップとベクトル

Maya は、レンダーしたイメージをビットマップまたはベクトル フォーマットで保存することができます。ビットマップ イメージは、グリッド内に配置されたピクセル(色の付いた正方形)を使用してイメージを描画します。ビットマップ イメージを拡大すると、各ピクセルのエッジがギザギザになっているのがわかります。一般的なビットマップ フォーマットには、TIFF、GIF、BMP があります。

ベクトル イメージは、イメージの描画にベクトル(直線と曲線)を使用します。ベクトル イメージの直線と曲線は、拡大しても滑らかなままです。一般的なベクトル フォーマットには、SWF (Adobe Flash)、AI (Adobe Illustrator)と SVG (Scalable Vector Graphics)があります。

注:
  • SWF または SVG のフォーマットでは、1 つのアニメーションは 1 つのファイルとしてレンダーされます。それ以外のフォーマットでは、1 つのアニメーションが複数の連続したファイルにレンダーされます。
  • 生成に使用したアプリケーションを問わず、EPS ファイルは、Adobe 製以外の製品(Flash オーサリング アプリケーションなど)に正しく読み込むことができません。Adobe 製品には正しく読み込むことができます(SWF ファイルと AI ファイルは、Flash オーサリング アプリケーションに読み込むことができます)。