ShaderFX のマーキング メニュー

マーキング メニューを表示するには、ShaderFX エディタの作業領域を でクリックします。

Hw シェーダ ノード(Hw Shader Nodes)
このメニューから、新しいノードを作成します。テクスチャ ノード、計算ノード、ライティング ノードなどを選択することができます。ShaderFX メニュー バーから設定 > 高度なモードの切り替え(Settings > Toggle Advanced Mode)を選択して詳細設定モードに切り替えると、ノードを広範囲で選択することができるようになります。たとえば詳細計算ノードとグラフ ノード(Graph Nodes)を選択できます。

ツール

高度なモードの切り替え(Toggle Advanced Mode)

(Maya 2015) 詳細設定モードのオン/オフを切り替えるには、このメニュー項目を選択します。詳細設定モードでは、作成時にノードを広範囲で選択できます。加えて、既定のマテリアルを置換する(既定の TraditionalGameSurfaceShader ノードおよび Material ノードを置換して独自のマテリアルを作成する)といったタスクを実行できます。

このオプションを使用するには、Extension for Maya 2015設定 > 高度なモードの切り替え(Settings > Toggle Advanced Mode)を選択します。

接続描画スタイルの切り替え(Toggle Connection Draw Style)
接続ラインを実線と破線のどちらで描画するのかを切り替えるには、このオプションを選択します。接続ラインのスタイルを変えることで、大規模なノード ネットワークを整理することができます。接続ラインのカスタマイズの詳細については、「グラフの外観をカスタマイズする」を参照してください。
接続をリセット(Reset connection)
既定の接続描画スタイルに戻すには、このオプションを選択します。 + キーを押したまま接続ラインをドラッグすると、視覚的に異なる接続ラインを作成することができます。既定の描画スタイルに戻すには、ラインを選択してからこのオプションを選択します。接続ラインのカスタマイズの詳細については、「グラフの外観をカスタマイズする」を参照してください。
選択したスウォッチをファイルに保存(Save Selected Swatches to Files)

ノードを選択してこのオプションを選択すると、プレビュー見本を 2k x 2k のテクスチャにベイク処理します。ShaderFX エディタにツールチップが表示され、見本が保存される場所が示されます。また、同時に複数のノードを選択して、その見本を同時に保存することができます。

選択したスウォッチをイメージに保存(Save Selected Swatches to Images)

ノードを選択してこのオプションを選択すると、プレビュー見本を 2k x 2k のテクスチャにベイク処理します。ShaderFX エディタにツールチップが表示され、見本が保存される場所が示されます。また、同時に複数のノードを選択して、その見本を同時に保存することができます。

選択したスウォッチを UV アンラップ イメージに保存(Save Selected Swatches to UV-unwrapped Image)

ノードを選択してこのオプションを選択し、ジオメトリのアンラップされた UV を 2k x 2k テクスチャにベイク処理します。ShaderFX エディタにツールチップが表示され、見本が保存される場所が示されます。また、同時に複数のノードを選択して、その見本を同時に保存することができます。

スウォッチ ジオメトリを設定(Set Swatch Geometry)

シーン ビューでジオメトリを選択してこのオプションを選択すると、ShaderFX 見本でビューポート ジオメトリが可視化されます。選択したスウォッチをファイルに保存(Save Selected Swatches to Files)を選択することで、UV のアンラップされたイメージをテクスチャにベイク処理することもできます。詳細については、「ShaderFX でベイク処理する」を参照してください。

スウォッチ カメラを設定(Set Swatch Camera)

スウォッチ ジオメトリを設定(Set Swatch Geometry)と一緒に使用します。スウォッチ ジオメトリを設定(Set Swatch Geometry)を選択して見本内のジオメトリを可視化した後にカメラを回転した場合、このオプションを選択して見本を更新する必要があります。カメラを回転した後、Maya パネル メニューでビュー > カメラの選択(View > Select Camera)を選択し、このオプションを選択して ShaderFX の見本を更新します。詳細については、「ShaderFX でベイク処理する」を参照してください。