流体のフォースを使用してパーティクルを移動させることができます。 
このテクニックの例については、流体エフェクト > 流体サンプルの取得(Fluid Effects > Get Fluid Example)を選択し、テクニック(Techniques)フォルダにある WhirlyParticle.ma を参照してください。流体のサンプルの読み込みについては、 流体サンプルを参照してください。 
流体のフォースを使用してパーティクルを移動させるには
- ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。 
- パーティクル シェイプを流体コンテナ内に移動します。流体をパーティクルに作用させるには、パーティクルがコンテナ内にある必要があります。パーティクルの作成の詳細については、「パーティクルの作成」を参照してください。 
- 流体とパーティクル シェイプの両方を選択します。 
- フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Object(s))を選択します。 
- Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。 
- 必要に応じてエフェクトを修正します。 パーティクル シェイプ アトリビュートの詳細については、「パーティクル アトリビュートを操作する」を参照してください。  流体の修正の詳細については、「流体を変更する」を参照してください。