メッシュの編集 > コンポーネントをマージ(Edit Mesh > Merge Components)

選択したエッジと頂点のうち、互いが指定された切り替えしきい値内にあるエッジと頂点がマージされます。たとえば、選択した 2 つのエッジは 1 つの共有エッジにマージされます。

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注: コンポーネントをマージ オプションは、現在のセレクション タイプに応じて変わります。

エッジのマージ オプション(Merge Edges Options)

次のオプションは、エッジが選択されている場合に使用できます。

UV のマージ(Merge UVs)

エッジが共有する UV がマージされます。オフに設定すると、UV はマージされず、別々に操作および編集することができます。既定の設定はオンです。

ヒント: エッジをマージする場所の両サイドにそれぞれ別のテクスチャがマッピングされているモデルがある場合は、このオプションをオフにします。
しきい値(Threshold)

選択したエッジのうち、この距離より離れているエッジはマージされません。この値は注意して設定してください。小さすぎると、どのエッジもマージされません。大きすぎると、マージする必要のないエッジまでマージされることがあります。既定値は 0.01 です。

切替しきい値(Threshold distance)

さまざまな座標系で、エッジ間のしきい値距離を指定します。

ワールド空間(World Space)

(既定)しきい値(Threshold)の値がワールド空間におけるエッジ間の距離となるように指定します。

ローカル空間(Local space)

しきい値(Threshold)の値がローカル空間におけるエッジ間の距離となるように指定します。

頂点のマージ オプション(Merge Vertices Options)

次のオプションは、頂点が選択されている場合に使用できます。

しきい値(Threshold)

選択した頂点のうち、この距離より離れている頂点はマージされません。この値は注意して設定してください。小さすぎると、どの頂点もマージされません。大きすぎると、マージする必要のない頂点までマージされることがあります。既定値は 0.01 です。

常時 2 つの頂点にマージ(Always merge for two vertices)

2 つの頂点が選択されている場合は、しきい値(Threshold)の値に関わらずマージされます。

関連項目