頂点、エッジ、フェースを 1 つの頂点にマージする

メッシュの編集 > コンポーネントをマージ(Edit Mesh > Merge Components)およびメッシュの編集 > コンポーネントをセンターにマージ(Edit Mesh > Merge Components to Center)コマンドを使用すると、頂点、エッジ、フェースを 1 つの頂点にマージすることができます。

注: 頂点をマージすると、対応する UV もマージされます。一部のケースでは、UV はマージできません。たとえば、別々のシェル上の UV は手動でマージする必要があります(UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)UV の編集 > UV のマージ(Edit UVs > Merge UVs)を選択します)。

複数の頂点を 1 つの頂点にマージするには

  1. マージする頂点を選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
  3. 表示される頂点のマージ オプション(Merge Vertices options)ウィンドウで、しきい値(Threshold)を調整します。
  4. マージ(Merge)をクリックします。

    選択した頂点間の距離がしきい値(Threshold)の値よりも小さい場合、マージされます。

    注: 頂点をマージすると、ジオメトリを非多様体にすることができます。非多様体ジオメトリを修正するには、メッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup)を使用します。

エッジまたはフェースを 1 つの頂点にマージするには

  1. 中央ポイントにマージするエッジまたはフェースを選択します。
    注: マージできるエッジは、同じポリゴン メッシュの一部であるエッジだけです。異なるメッシュ オブジェクトからエッジをマージする場合は、最初にそれらを結合(メッシュ > 結合(Mesh > Combine))する必要があります。
  2. メイン メニュー バーから、メッシュの編集 > コンポーネントをセンターにマージ(Edit Mesh > Merge Components to Center)を選択します。

関連項目