流体のフォースを使用してジオメトリを変形させる

ジオメトリをソフト ボディにすると、流体のフォースを使用してジオメトリを変形させることができます。

流体のフォースを使用してジオメトリを変形させるには

  1. ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。
  2. ジオメトリを流体コンテナ内に移動します。流体をジオメトリに作用させるには、ジオメトリがコンテナ内にある必要があります。
  3. ジオメトリをゴール ウェイトのソフト ボディにします(ジオメトリを選択し、ソフト/リジッド ボディ > ソフト ボディの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body)を選択します)。
  4. ソフト ボディのゴール ウェイトを設定します。ゴール ウェイトの設定に関する詳細は、ゴール アトリビュートを編集する(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。
  5. 流体とジオメトリの両方を選択します(どちらを先に選択しても構いません)。
  6. フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Objects(s))を選択します。
  7. Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
  8. 必要に応じてエフェクトを修正します。

    ソフト ボディ アトリビュートに関する詳細は、『ダイナミクス』マニュアルを参照してください。

    流体の修正の詳細については、「流体を変更する」を参照してください。