ジオメトリをソフト ボディにすると、流体のフォースを使用してジオメトリを変形させることができます。
流体のフォースを使用してジオメトリを変形させるには
- ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。
- ジオメトリを流体コンテナ内に移動します。流体をジオメトリに作用させるには、ジオメトリがコンテナ内にある必要があります。
- ジオメトリをゴール ウェイトのソフト ボディにします(ジオメトリを選択し、ソフト/リジッド ボディ > ソフト ボディの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body)を選択します)。
- ソフト ボディのゴール ウェイトを設定します。ゴール ウェイトの設定に関する詳細は、ゴール アトリビュートを編集する(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。
- 流体とジオメトリの両方を選択します(どちらを先に選択しても構いません)。
- フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Objects(s))を選択します。
- Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
- 必要に応じてエフェクトを修正します。
ソフト ボディ アトリビュートに関する詳細は、『ダイナミクス』マニュアルを参照してください。
流体の修正の詳細については、「流体を変更する」を参照してください。