初めて新しいディスクリプションを作成する場合、Maya は設定された Maya プロジェクト フォルダに xgen フォルダを作成します。既定では、ディスクリプション XDSC ファイル、ポイント XUV ファイルを含むすべての XGen 関連ファイル、およびアトリビュート マップに使用される Ptex ファイル、グルーム可能なスプライン、領域マップ、およびマスクは、プロジェクトの xgen フォルダ内のサブフォルダに格納されます。
${DESC} 変数は、現在のディスクリプションを指すメイン データ パスを指定します。既定では、このデータ パスはディスクリプションを含むコレクションの xgen フォルダにセットされます。XGen は、ディスクリプションがプレビューまたはレンダリングされるときに、すべてのファイルおよびマップにアクセスするためにこのデータ パスを使用します。
たとえば、Maya プロジェクトを設定し、以下を作成したとします。
Maya は、XGen のために次の既定のデータ構造を生成します。
Ptex およびポイント マップの場所については、「マップ ファイルの場所」を参照してください。
ファイル リポジトリ、エクスプレッション ライブラリ、およびアーカイブ ファイルを保存する場所を、ユーザ、ローカル、およびグローバルで指定することができます。これらの場所を指定するには、次の環境変数を使用します。
「XGen を構成する」を参照してください。