XGen ファイルを管理する

初めて新しいディスクリプションを作成する場合、Maya は設定された Maya プロジェクト フォルダに xgen フォルダを作成します。既定では、ディスクリプション XDSC ファイル、ポイント XUV ファイルを含むすべての XGen 関連ファイル、およびアトリビュート マップに使用される Ptex ファイル、グルーム可能なスプライン、領域マップ、およびマスクは、プロジェクトの xgen フォルダ内のサブフォルダに格納されます。

${DESC} 変数は、現在のディスクリプションを指すメイン データ パスを指定します。既定では、このデータ パスはディスクリプションを含むコレクションの xgen フォルダにセットされます。XGen は、ディスクリプションがプレビューまたはレンダリングされるときに、すべてのファイルおよびマップにアクセスするためにこのデータ パスを使用します。

重要: XGen ファイル パスでは、スラッシュ(/)を使用します。円記号(¥)は、XGen ではサポートされません。

たとえば、Maya プロジェクトを設定し、以下を作成したとします。

Maya は、XGen のために次の既定のデータ構造を生成します。

Ptex およびポイント マップの場所については、「マップ ファイルの場所」を参照してください。

ユーザ、ローカル、およびグローバル ファイルの場所

ファイル リポジトリ、エクスプレッション ライブラリ、およびアーカイブ ファイルを保存する場所を、ユーザ、ローカル、およびグローバルで指定することができます。これらの場所を指定するには、次の環境変数を使用します。

XGen を構成する」を参照してください。

関連項目