コントロール リグを作成する

スケルトン定義が有効なスケルトンがあれば、キャラクタのコントロール リグを作成できます。 リターゲットしたアニメーションを受け入れるには、キャラクタにコントロール リグが必要です。

注: コントロール リグは、キャラクタ コントロール(Character Controls)ソースとしてコントロール リグ(Control Rig)または別のキャラクタを選択すると自動的に作成されるため、手動で作成する必要はありません。

コントロール リグを作成するには

  1. スケルトン定義が有効な HumanIK キャラクタをロードします ( HumanIK スケルトン定義を作成するを参照してください。)
  2. キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウが開きます。 (詳細については、HumanIK キャラクタ セットアップ ツールを開くを参照してください)。
  3. キャラクタ(Character)メニュー から自分の HumanIK キャラクタを選択し、以下のいずれかを実施してください。
    • ソース(Source)メニューのコントロール リグ(Control Rig)を選択する
    • > 作成 > コントロール リグ(Create > Control Rig)をクリックしてください。
    • コントロール(Controls)タブがキャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウに表示されます。

      コントロール リグ エフェクタは、キャラクタのスケルトンの構造(定義(Definition)タブで定義)に基づいて作成されます。

既存のコントロール リグ エフェクタの既定の外観を変更するには

  1. キャラクタ コントロール(Character Controls) > 編集 > コントロール > リグの外観(Edit > Controls > Rig Look)を選択した後、希望するエフェクタのタイプを選択してください。

関連項目