スケルトン定義が有効なスケルトンがあれば、キャラクタのコントロール リグを作成できます。 リターゲットしたアニメーションを受け入れるには、キャラクタにコントロール リグが必要です。
注: コントロール リグは、
キャラクタ コントロール(Character Controls)で
ソースとして
コントロール リグ(Control Rig)または別のキャラクタを選択すると自動的に作成されるため、手動で作成する必要はありません。
コントロール リグを作成するには
- スケルトン定義が有効な HumanIK キャラクタをロードします ( HumanIK スケルトン定義を作成するを参照してください。)
- キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウが開きます。 (詳細については、HumanIK キャラクタ セットアップ ツールを開くを参照してください)。
- キャラクタ(Character)メニュー から自分の HumanIK キャラクタを選択し、以下のいずれかを実施してください。
- ソース(Source)メニューのコントロール リグ(Control Rig)を選択する
- > 作成 > コントロール リグ(Create > Control Rig)をクリックしてください。
コントロール(Controls)タブがキャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウに表示されます。
コントロール リグ エフェクタは、キャラクタのスケルトンの構造(定義(Definition)タブで定義)に基づいて作成されます。
既存のコントロール リグ エフェクタの既定の外観を変更するには
- キャラクタ コントロール(Character Controls)で > 編集 > コントロール > リグの外観(Edit > Controls > Rig Look)を選択した後、希望するエフェクタのタイプを選択してください。