HumanIK キャラクタをセットアップする
このセクションの内容
HumanIK キャラクタ セットアップ ツールを開く
HumanIK スケルトン定義を作成する
既存のスケルトンを HumanIK 用に準備する
既定の HumanIK スケルトンを作成して定義する
既存のスケルトンを HumanIK 用に定義する
HumanIK スケルトン テンプレートを読み込む/書き出す
ロール ボーン動作を定義する
ミラー一致をアクティブ化して構成する
コントロール リグを作成する
補助エフェクタとピボット エフェクタを追加する
IK ブレンドを調整する
Trax で HumanIK キャラクタをアニメート
コントロール リグをアニメーション レイヤに追加する
親トピック:
HumanIK