これらのレンダリング ノードは、ハイバーシェード(Hypershade) 作成(Create)バーで作成できます。
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レンダー レイヤ(Render Layer)
- このノードを作成してオブジェクトを個別のレイヤに分割します。レンダー レイヤの詳細については、レンダー レイヤのコンセプトを参照してください。
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レンダー パス(Render Pass)
- このノードを使用して拡散(Diffuse)、スペキュラ(Specular)、アンビエント(Ambient)などのレンダー パスを作成します。レンダー パスの詳細については、マルチレンダー パスを参照してください。
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レンダー ターゲット(Render Target)
- レンダービュー(Render View)またはバッチ レンダーでノード(シェーディング ノードまたはレンダー パス)を表示するには、レンダー ターゲット(Render Target)ノードに接続します。レンダー ターゲットの詳細については、合成をレンダー ビューでプレビューするを参照してください。