シーン ファイルからカスタム アーカイブを作成する

1 つまたは複数のシーン ファイルを選択し、それぞれのシーン内のジオメトリ オブジェクトをカスタム アーカイブにバッチ変換することができます。このオプションは、異なるシーン ファイル内の数多くのオブジェクトをアーカイブ プリミティブに変換する場合に使用します。Maya では、ユーザが指定した場所にある archive フォルダに、書き出されたジオメトリおよびマテリアルが保存されます。保存されたアーカイブ ファイルには、ファイルのベース名としてソースの Maya シーンのファイル名が使用されます。「カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。

注: XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archives)を使用する場合、シーン内に複数のポリゴン オブジェクトが存在すると、そのシーンのすべてのオブジェクトが単一のアーカイブになります。

また、現在のシーンで選択したオブジェクトをアーカイブ プリミティブに保存することもできます。「選択したオブジェクトからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。

シーン ファイルからカスタムアーカイブ プリミティブを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
  2. 表示されたXGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archives)ウィンドウで、参照(Browse)をクリックしてシーン ファイルを変換するシーン(Scenes to be Converted)リストに追加します。
  3. [フッテージ フォルダ(Destination Folder)]のリストから、アーカイブ ファイルを保存するフォルダを選択します。

    新しいアーカイブのために生成されるすべてのファイルは、指定されたフォルダに保存されます。

  4. ジオメトリの低解像度バージョンと中解像度バージョンを保存するには、[LOD (Level of Detail)]の次のオプションのいずれかを選択します。

    選択したシーン ファイルから生成されたアーカイブ ファイルのすべてに、選択したオプションが適用されます。

  5. 選択したジオメトリがアニメートされている場合は、[アニメーションを含める(Include Animation)]をオンにし、開始フレーム(Start Frame)終了フレーム(End Frame)に値を指定します。
  6. 書き出し(Export)をクリックします。
  7. これで、XGen ディスクリプションにアーカイブ プリミティブを追加するときに、これらのカスタム アーカイブを選択することができます。「ジオメトリ サーフェスにアーカイブ プリミティブを追加する」を参照してください。