レンダー ノードも参照してください。
ノードを作成するには
バーのセクションには、異なるタイプのノードがネストされています(サーフェス(Surface)、ボリューム(Volumetric)、ディスプレイスメント(Displacement)など)。
検索機能を使用すると、選択するレンダー ノードを簡単に見つけることができます。キーワードを入力すると、それに一致する名前のレンダー ノードのみが作成(Create)バーの右側のパネルにあるアイコン リストに表示されます。
新しいノードを他のノードにドロップすると、接続のポップアップ メニューが表示されます。ノードを接続するアトリビュートを選択し、マウス ボタンを放します。ハイパーシェード(Hypershade)に新しいノード スウォッチが表示され、マテリアル スウォッチが更新されます。レンダー ノードの接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。
新しいノードをハイパーシェード(Hypershade)にドラッグするたびにハイパーシェード(Hypershade)の 作業領域(Work Area)タブ(下部タブ)をクリアする場合は、オプション > グラフ前にクリア(Options > Clear Before Graphing)をオンにします。たくさんのノードを備えた大きなネットワークがある場合で、1 つのノードあるいはネットワーク内の小さなセクションを操作したいときに、このオプション機能が役立ちます。作業するノードを選択し、上流あるいは下流の接続を描画して、残りのネットワークを表示せずにそのセクションのみを表示することができます。