シンメトリを使用してメッシュをリトポロジ化する

シンメトリをリトポロジ ワークフローに追加すると、新しいトポロジをリファレンス サーフェスの両側にすばやく適用できます。ある軸に対してオリジナルのメッシュをミラーリングし、新しいトポロジを複製して、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールでシンメトリを使用します。

メッシュをミラーするには

    注: 元のメッシュを ZBrush または Mudbox で作成した場合は、リトポロジ プロセスの開始前にメッシュの半分を削除することをお勧めします。
  1. 次のいずれかの方法を使用して、メッシュの半分を削除します。
    ヒント: メッシュの半分を削除する前に、フェースのカット オプション(Cut Faces Options)ウィンドウでカット フェースの削除(Delete cut faces)オプションが有効になっていることを確認します。
  2. 対称のメッシュを作成します。対称のポリゴン メッシュを作成するを参照してください。

    これで、オリジナルのメッシュは 2 つの別々のメッシュになりました。

  3. メッシュのリトポロジ化を開始します。

新しいトポロジを複製するには

  1. 新しいトポロジ(polySurface1)を選択します。
  2. Maya のメイン メニューから複製 > 特殊(Duplicate > Special) > を選択します。
  3. 表示される特殊な複製オプション(Duplicate Special Options)ウィンドウで、ジオメトリ タイプ(Geometry Type)インスタンス(Instance)に設定されていることを確認します。
  4. 特殊な複製(Duplicate Special)をクリックします。

    polySurface2 と呼ばれる新しいポリゴン サーフェスが作成されます。

  5. polySurface2 を選択し、次のいずれかの操作を行うことにより、polySurface2 をメッシュの反対側にスケールします。
    • チャネル ボックス(Channel Box)で、スケール X(Scale X)を -1 に設定します。
    • スケール ツール(Scale Tool)を使用して、複製されたポリゴンをメッシュの反対側に移動します。

    これで、ポリゴン サーフェスがメッシュ上で複製されました。polySurface1 に加える変更は、polySurface2 に自動的に適用されます。

関連項目