非多様体のコンポーネントを含むメッシュでは、Maya Catmull-Clark が自動的に既定に設定されます。
OpenSubdiv を使用できない場合、従来の Maya Catmull-Clark サブディビジョン方法がアクティブであることを示すエラー メッセージがスクリプト エディタ(Script Editor)およびポリシェイプ ノードに表示されます。
明示的なタイル
OpenSubdiv Catmull-Clark 適応(OpenSubdiv Catmull-Clark Adaptive)は、OpenGL 4 と DirextX11 に互換性のあるグラフィック カードでのみサポートされます。 OpenGL 4 がサポートされていない場合は、自動的に既定で Maya Catmull-Clark に設定されます。
OpenSubdiv Catmull-Clark 適応(OpenSubdiv Catmull-Clark Adaptive)を使用するテッセレーションの視覚化は、旧式の既定ビューポート(Legacy Default Viewport)のみでサポートされます(OpenSubdiv Camtull-Clark 適応(OpenSubdiv Camtull-Clark Adaptive)をオンにしているときにテッセレーションを視覚化するには、サブディビジョンの表示(Display Subdivisions)をオンにして、適応テッセレーション レベル(Adaptive Tessellation Level)を調整します)。 ディスプレイスメントを表示(Show Displacements)がサポートされていてオンになっている場合、マテリアル プロパティのサブセットだけが表示されます(基本のカラーリングおよび拡散テクスチャ)。