OpenSubdiv は、モデルの高品質のリプリゼンテーションで作業できるように、Pixar によって開発されたオープン ソースのサブディビジョン方法です。アニメーション業界のプロフェッショナル標準として、OpenSubdiv はさまざまなソフトウェア パッケージで実装されており、モデルがアプリケーション間で転送された場合に同じ結果を生成することで相互運用性を改善します。Maya の OpenSubdiv は、スムーズしたメッシュをプレビューするとき、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を使用してメッシュをスムーズするとき、またはサブディビジョン プロキシを作成するときの既定のサブディビジョン方法です。
OpenSubdiv は、旧式の Maya Catmull-Clark サブディビジョン方法に対して改善された代替方法です。たとえば、OpenSubidv は、平行する GPU と CPU の構造をうまく利用して、高いサブディビジョン レベルでメッシュのビューポートのパフォーマンスを向上させます。さらに、OpenSubdiv Catmull-Clark コントロールのディスプレイスメントを表示(Show Displacements)をオンにして、レンダーする必要なく、ディスプレイスメント マップをインタラクティブに表示することができます。