OpenSubdiv は、モデルの高品質のリプリゼンテーションで作業できるように、Pixar によって開発されたオープン ソースのサブディビジョン方法です。アニメーション業界のプロフェッショナル標準として、OpenSubdiv はさまざまなソフトウェア パッケージで実装されており、モデルがアプリケーション間で転送された場合に同じ結果を生成することで相互運用性を改善します。Maya の OpenSubdiv は、スムーズしたメッシュをプレビューするとき、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を使用してメッシュをスムーズするとき、またはサブディビジョン プロキシを作成するときの既定のサブディビジョン方法です。
OpenSubdiv は、旧式の Maya Catmull-Clark サブディビジョン方法に対して改善された代替方法です。たとえば、OpenSubidv は、平行する GPU と CPU の構造をうまく利用して、高いサブディビジョン レベルでメッシュのビューポートのパフォーマンスを向上させます。さらに、OpenSubdiv Catmull-Clark コントロールのディスプレイスメントを表示(Show Displacements)をオンにして、レンダーする必要なく、ディスプレイスメント マップをインタラクティブに表示することができます。
OpenSubdiv Catmull-Clark 適応: メッシュの不規則なパーツに徐々に細分化スキームが適用されます。適応型サブディビジョンは、追加の詳細が必要なメッシュ トポロジのみを細分化します。GPU を使用して、シーンのパフォーマンスに影響を与えずに、高いフレームレートでレンダリングできる高解像度メッシュを生成します。適応型サブディビジョンは、高度なテッセレーションをサポートしており、カメラ位置に基づいてテッセレーションを調整し、カメラからのモデルの距離に関係なく、スムーズ メッシュを提供します。