作業カラー スペースを選択する

オートデスクのカラー管理では、作業スペースとして任意のカラー スペースを使用することができ、多くの一般的な標準のカラー スペースをサポートするトランスフォームが提供されます。これらのトランスフォームは、読み込み時に選択した作業スペースにイメージを変換したり、特定の操作のために特定の作業スペースにイメージを変換するのに使用することができます。

一般的に、作業用には色域の広いカラー スペースを使用することをお勧めします。そうすることで、可能な限り多くの色を表現することができるようになります。たとえば、デジタル シネマ(DCI)には、負の値を使用しないと Rec.709 の原色(sRGB および HD のビデオで使用される)を使用して表示することができない、カラーが含まれています。オートデスクのカラー管理では、負の値を保持することができますが、他のツールではできません。この欠点にもかかわらず、Rec.709/sRGB の原色は、いまだにシーンリニア作業スペースで最も一般的に使用されています。

ACES は、すべての可視カラーを表すことができる非常に色域の広いカラー スペースです。これは作業スペースとして使用できますが、色域が広すぎるため、一部のカラー操作で予期しない結果が生じる可能性があります。

P3、ProPhoto-RIMM、UHDTV(Rec.2020)の原色は、中間に位置する良い選択肢です。これらの色域は広いですが、広すぎることはありません。

操作の中には、シーンリニア、ビデオ、対数などの特定のタイプのスペースで適切に機能するものがあります。作業中に、特定の操作を実行するためにカラー スペースを切り替え、次に、他の操作を実行するためにメインの作業スペースに戻したり別のスペースに切り替えることがあります。このような状況では、可能な限り多くのカラー情報を保持するために、完全に反転可能なトランスフォームを使用することをお勧めします。

一般的な注:

シーンリニア カラーで最適に機能する操作

一部の操作は、シーンリニア カラーを使用すると、つまり、シーン内のライトのエネルギーに正比例するコード値を使用すると、最適に機能します。このような操作には次のものがあります。
  • 合成とブレンド
  • 光学エフェクト(レンズ ブラー、ピンぼけ操作など)
  • モーション ブラー
  • アンチエイリアシング
  • サイズの変更
  • サブピクセルの再配置
  • 3D レンダリング
  • ライティングと再ライティング

ビデオまたは対数カラーで最適に機能する操作

一部の操作は、ビデオまたは対数カラーを使用すると最適に機能します。このような操作には次のものがあります。
  • 多くのカラー補正操作
  • ベクトルスコープとヒストグラム
  • トラッキングと安定化
  • 粒子およびノイズ操作
  • マスキングの非シャープ化
  • ビデオのトランジション
  • グラデーションのマスキング

ビデオ カラーを必要とする操作

一部の操作には、ビデオ カラー、つまり、[0, 1]の範囲に制限されているカラーが必要です。このような操作には次のものがあります。
  • カラーの反転
  • RGB から HLS、HSV、YCbCr への変換