新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウ

オブジェクトをして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択すると、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウが表示されます。

新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウの機能は、ハイパーシェード(Hypershade)の作成(Create)バーとほぼ同じです。詳細については、作成(Create)バーを参照してください。

また、このウィンドウにはさらに以下のような機能もあります。

ロック ボタン

新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウのロック ボタンをクリックすると、シェーダの選択後もウィンドウが開いたままになります。ロック ボタンでこの動作の有効、無効を切り替えます。

注:

ロックを解除すると、シェーディンググループの選択後は新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウが閉じます。

このツールを使用すると、簡単にさまざまなシェーディング グループを試し、シーン ビューでの変更結果を確認できます。

選択したオブジェクトはウィンドウ タイトル バーに表示される

新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウを開く前に選択したオブジェクトは、ウィンドウ タイトル バーに表示されます。

オプション > 自動アトリビュート エディタ(Options > Automatic Attribute Editor)

オン(ON)になっている場合(既定ではオン)、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)が開き、新規のマテリアルのアトリビュートが表示されます。