カメラ ショットをプレイブラストする

カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)でショットをプレイブラストすると、ショットの範囲全体に渡ってショットのカメラのムービー クリップが作成されます。 既定では、ムービーは自動的にショットのカメラ上のイメージ プレーンに提示されます。

重要:

クリップはショットに追従しません。ショットを時間内に移動した場合、そのクリップは同期しなくなります。ビューポートに表示されるものと同期させるには、ショットを再度プレイブラストする必要があります。ムービー クリップ インジケータも参照してください。

既定では、プレイブラストされたムービーはムービー(Movie)のプロジェクトの場所に保存されます(これは、プロジェクト ウィンドウで設定します)。ムービー(Movie)のプロジェクトの保存場所に複数のディレクトリが設定されている場合、Maya では一覧の最初の場所が使用されます。ショットのプレイブラスト オプション(Playblast Shot Options)またはシーケンスのプレイブラスト オプション(Playblast Sequence Options)ディレクトリ(Directory)を変更して、ムービー ファイルの保存場所を変更することもできます。

ショットをプレイブラストするには

  1. プレイブラストするショットを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • ショットをクリックし、表示されるメニューからショットのプレイブラスト(Playblast Shot)を選択します。
    • カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)メニュー バーから、プレイブラスト > 選択したショットのプレイブラスト(Playblast > Playblast Selected Shots)を選択します。
    • プレイブラスト オプションを設定してクリップをプレイブラストするには、プレイブラスト > 選択したショットのプレイブラスト(Playblast > Playblast Selected Shots) > を選択します。

    ショットがレンダーされてクリップに出力されます。ショットの下部にムービー インジケータが表示されます。

注:

ショットをプレイブラストするときには、アルファ チャネル情報は含まれていません。

トラック内のすべてのショットをプレイブラストするには

  1. プレイブラストするクリップを含むトラックを選択します。
  2. プレイブラスト > すべてのショットのプレイブラスト(Playblast > Playblast All Shots)を選択します。

    シーケンスがレンダーされてムービー クリップに出力されます。

ヒント:

キーを押してプレイブラストをキャンセルします。

シーケンスをプレイブラストするには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • プレイブラスト > シーケンスのプレイブラスト(Playblast > Playblast Sequence)を選択して、シーケンスのプレイブラスト オプション(Playblast Sequence Options)を変更しないでプレイブラストします。
    • プレイブラスト > シーケンスのプレイブラスト(Playblast > Playblast Sequence) > を選択してシーケンスのプレイブラスト オプション(Playblast Sequence Options)を開き、シーケンスのプレイブラスト(Playblast Sequence)をクリックします。

      すべてのショットが単一のムービーにレンダーされます。個々のショットがムービーに表示されるかどうかは、ショット同士がどのようにオーバーラップしているかによって決まります。

      出力ムービーは特定のショットには関連付けられておらず、カメラのイメージ プレーンにもアタッチされていません。

重要: Maya 2013/2014/2015 では、イメージ プレーンの検索が次のように変更されています。

リスト接続を使用する代わりに(Maya 2012 以降):

string $fps[] = `listConnections ($shot + ".clip")`;

imagePlaneShape ノードをリストに表示するには –shapes フラグを追加する必要があります。

string $fps[] = `listConnections -shapes 1 ($shot + ".clip")`;

関連項目