ポリゴン エッジをスピンさせる

メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)またはメッシュの編集 > エッジを逆方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Backward)のオプションを使用すると、ポリゴン メッシュ上のエッジを回転させることができます。選択したエッジの接続性 1 の頂点を一度に変更してエッジをスピンさせると、ポリゴン メッシュが変更されます。これを使用して、メッシュのトポロジーのフローをすばやく変更できます。以下に例を示します。

巻上げ方向に基づいてエッジを前後にスピンさせることができます。以前巻いたエッジをスピンさせる、またはエッジを複数回スピンさせると、新しく作成するのではなく、既存のヒストリ ノードのオフセット アトリビュートが編集されます。

エッジのスピンが頂点 ID やエッジ ID に影響することはありませんが、エッジをスピンさせると、隣接するフェースはそれに伴って回転します。

注:

2 つのフェースにアタッチされたスピン エッジだけをスピンさせることができます。

エッジをスピンさせるには

  1. スピンさせるエッジを選択します。
  2. メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)またはメッシュの編集 > エッジを逆方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Backward)を選択します。あるいは、 キーと キーと キー、または キーと キーと キーを同時に押しても、それぞれエッジを前方向または後方向に回転させることができます。

    エッジが、個々の巻上げ順に基づいて適切な方向にスピンします。

一度に複数のエッジをスピンさせることはできますが、フェースにつき 1 つのエッジのみです。