作成オプションを設定してからデフォーマを作成するか、現在の作成オプションを使ってデフォーマを作成してからそのオプションを後で編集できます。ジグル デフォーマを作成するを参照してください。
あるオブジェクトまたは特定のポイントに対してジグル デフォーマを作成した後、ジグル ウェイトをペイントすると個々のポイントの震えを微調整できます。通常、震動領域の中心部では震える値を大きくし、端の部分では値を小さくすると、最良の結果が得られます。中心から端に向かって値を徐々に変化させるとうまくいきます。詳細については、ジグル ウェイト値をペイントするにはを参照してください。
選択した頂点にウェイト値をペイントするとき、ストロークは選択した頂点に合うウェイト値に適用されます。基本的には、選択されていない頂点はマスクとして動作し、選択した頂点だけがペイントや塗り潰しの影響を受けます。
マスクを作成する前に、まずジグル デフォーマを作成する必要があります。サーフェスのマスクの詳細については、「ペイント領域を制限する」を参照してください。
ジグル デフォーマの塗り潰しとは、巨大なブラシを選択して、その設定をクラスタ全体に適用するようなものです。デフォーマを塗り潰すと、デフォーマ内の各頂点のウェイト値は、ツールの値と操作の設定に従って変化します。
クラスタを塗り潰すには、ジグル ウェイト値をペイントするにはの手順に従いますが、手順 7 でペイントを行う代わりに、塗り潰し(Flood)ボタンをクリックするか、ホットキー + f (Linux および Windows)または +f (Mac OS X)を使用します。
ジグル ウェイト値における変化をスムーズにするには、スムーズ ペイント操作を選択してジグル デフォーマを塗り潰します。
クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)を使用して、UV を基準にしてサーフェス上の頂点にアトリビュート値をマッピングすることができます。クラスタ ウェイト ペイント ツールの設定は、マッピングされた値を使用しているクラスタの頂点に適用されます。
マッピングの詳細については、アトリビュートをマッピングするを参照してください。
ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)設定を変更するには、ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)を選択してツール設定(Tool Settings)エディタを開きます(デフォーマの編集 > ジグル ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Jiggle Weights Tool) > )。