ベンド ノンリニア デフォーマを編集する

ベンド デフォーマ ハンドル ノードとベンド デフォーマ ノードを編集して、ベンド デフォーマのエフェクトを編集することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示されるベンド デフォーマ ノードのキー設定可(Keyable)のアトリビュート(チャネル)を編集することができます。

ヒント: ウェイトをペイントして、デフォーマの効果を調整することもできます。ノンリニア デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。

ベンド デフォーマ ハンドルを操作するには

  1. ベンド デフォーマ ハンドル ノードを選択します(既定の名称は bendnHandle)。
  2. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)をオンにします(既定のショートカットは t キー)。
    マニピュレータがベンド デフォーマ ハンドル上に表示され、ベンド ノードのアトリビュートをインタラクティブに編集できます。
  3. 次のいずれかを実行して、デフォメーション エフェクトを変更します。
    • シーン内で、ベンド デフォーマ ハンドルのマニピュレータを選択し、 でドラッグして編集します。

      ドラッグすると、チャネル ボックス(Channel Box)上限範囲(High Bound)下限範囲(Low Bound)曲率(Curvature)の値が更新されます。

    • ハンドルを移動、回転、またはスケールします。
    • または を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 または を押します。

チャネル ボックス(Channel Box)でベンド コンストレイント チャネルを編集するには

  1. ベンド デフォーマ ノードを選択します(既定の名称は bendn)。

    ベンド デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるベンド デフォーマ ノードを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。

  2. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内で、 を押しながら左または右にドラッグして、選択したチャネルの値をインタラクティブに変更します。 を押しながらマウスを動かすとコントロールが緻密になり、 を押しながらマウスを動かすとコントロールが大まかになります。

ベンド デフォーマ アトリビュートを編集するには

  1. bend デフォーマ ノードを選択します(既定の名称は bendn)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
  3. bend デフォーマ アトリビュートを編集します。

ベンド デフォーマを削除するには

  1. ベンド デフォーマ ハンドルを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか または を押します。

    ベンド デフォーマ ハンドル ノード、ベンド デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ベンド デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。

関連項目