波形ノンリニア デフォーマを編集する

波形デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、波形デフォーマ ハンドル ノード(既定名は wavenHandle)、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定名は wavenHandleShape)、波形デフォーマ ノード(既定名は waven)などがあります。

波形デフォーマ ハンドル ノードと波形デフォーマ ノードを編集して、波形デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示される波形デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。

ヒント: ウェイトをペイントして、デフォーマの効果を調整することもできます。ノンリニア デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。

ハンドル マニピュレータを使用して波形デフォーマを編集するには

  1. 波形デフォーマ ノードを選択します(既定名は waven)。
  2. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)を選択します(既定のショートカットは t キー)。
    ヒント: 既定では、オフセット(Offset)最小半径(Min Radius)の各マニピュレータはハンドルの中心に配置されます。
  3. シーン内で、波形デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。

    波形デフォーマ ハンドル上のマニピュレータで、アトリビュートを編集できます。

  4. でドラッグし、インタラクティブな編集を行います。チャネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。

    既定では、オフセット(Offset)最小半径(Min Radius)の各マニピュレータはハンドルの中心に配置されます。

ハンドルを移動、回転、スケールして編集するには

  1. 波形デフォーマ ハンドル ノードを選択します(既定名は wavenHandle)。
  2. ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
  3. または を押し、ピボット ポイントを移動して、もう一度 または を押すことによって、ハンドル ピボット ポイントを移動または回転します。

    デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handle))を使用してください。

ヒント: チャネル ボックス(Channel Box)からドロップオフ(Dropoff)を調整します。

チャネル ボックス(Channel Box)で波形デフォーマを編集するには

  1. 波形デフォーマ ノードを選択します(既定名は waven)。

    波形デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にある波形デフォーマ ノードを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。

  2. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内で をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値が変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で波形デフォーマを編集するには

  1. 波形デフォーマ ノードを選択します(既定名は waven)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
  3. アトリビュートを編集します。

    詳細については、wave を参照してください。

波形デフォーマを削除するには

  1. 波形デフォーマ ハンドルを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか または を押します。

    波形デフォーマ ハンドル ノード、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、波形デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。

関連項目