3D ペイント ツール(3D Paint Tool)では、テクスチャが適用されたサーフェスを直接ペイントしてテクスチャを変更することもできますが、キャンバス上のテクスチャを変更し、その変更結果をサーフェス上で即座に確認することもできます。
サーフェスに適用されたテクスチャを変更するには
- ファイル テクスチャをサーフェスに貼り付けます。詳細については、テクスチャをマッピングして配置するを参照してください。
- まだ開いていない場合は、ハイパーシェード(Hypershade)を開きます(ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade))。
- 中マウス ボタンを使用し、サーフェス上のファイル テクスチャをキャンバスにドラッグします。
ヒント:
Maya 固有のテクスチャ(チェッカやフラクタルなど)をペイントする場合は、そのテクスチャが存在するサーフェスを選択して、ハイパーシェード内で キーを押しながらテクスチャをクリックした後ハイパーシェード(Hypershade)のままで編集 > ファイル テクスチャに変換(Maya ソフトウェア) (Edit > Convert to File Texture (Maya Software))を選択します。次に、変換されたファイル テクスチャをキャンバスにドラッグしてください。
- キャンバス > 保存(Canvas > Save) > を選択し、アルファ値の保存(Save Alpha)をオフに設定します。
- 各ストロークの後でキャンバスが自動保存されるように、ペイント エフェクト(Paint Effects)の設定を変更します(キャンバス > 自動保存(Canvas > Auto Save)を選択するか、ツール バーの自動保存(Auto Save)アイコンをクリックしてください)。
- キャンバスとシーン ビューの両方が表示されるように、レイアウトを変更します(たとえば、パネル > レイアウト > ペイン(左右) (Panels > Layouts > Two Panes Side by Side)を選択します)。
- シーン ビュー内でシェーディング > ハードウェア テクスチャリング(Shading > Hardware Texturing)を選択して、ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)をオンに設定します。
ヒント:
テクスチャの表示精度を改善するには、シェーダ用のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)セクションを展開して、テクスチャ解像度(Texture resolution )オプションを適切なレベルに設定します。Windows でテクスチャの更新を確認するには、必要に応じて画質を既定値 (Default)以外に設定してください。
- キャンバス上でペイントを行います(キャンバスにペイントするを参照)。マウス ボタンを放すたびに、シーン ビュー内でサーフェス上のテクスチャが更新されるようになります。
ヒント:
ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)では表示できないアトリビュート(バンプ マップ、白熱光、透明度など)をペイントし、IPR を使用して適用した効果をサーフェスに表示できます。
- シェーダに必須のアトリビュートにテクスチャを割り当て、シェーダをサーフェスに適用します。詳細については、サーフェスに既存マテリアルを割り当てるを参照してください。
- ハイパーシェード(Hypershade)で、中マウス ボタンを押してテクスチャ ノードをキャンバスにドラッグします。
- ストロークを行うごとにキャンバスを保存するようにペイント エフェクト(Paint Effects)を設定します。
- サーフェスの IPR レンダーを行い、表示する領域を選択します。詳細については、Interactive Photorealistic Rendering (IPR)を参照してください。
- キャンバス上でペイントを行います。