サーフェスに既存マテリアルを割り当てる

Maya マテリアルの詳細については、「サーフェス、ディスプレイスメント、ボリューム マテリアル」を参照してください。

サーフェスにマテリアルをすばやく割り当てる(接続する)方法を次にいくつか紹介します。

シーン ビューでは、ワイヤフレーム モードまたはシェーディング モードのどちらかで接続を作成できます。ワイヤフレーム モードでは、マウス ボタンを放したときにカーソルがサーフェス上にあるか確認してください。サーフェス上になければ、接続が作成されません。

サーフェスにマテリアルを割り当てる

1 つのサーフェスや複数サーフェスにマテリアルを割り当てる複数のオプションがあります。

サーフェスにマテリアルを割り当てるには(オプション 1)

  1. オブジェクトを クリックして既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)を選択します。シーンの既存のマテリアルから選択します。
    注:
    または、以下の方法もあります。
    • オブジェクトを クリックして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択します。新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウが表示されます。使用可能なマテリアルから選択します。
    • オブジェクトを クリックしてお気に入りのマテリアルの割り当て(Assign Favorite Material)を選択します。

      お気に入り(Favorites)リストからマテリアルを選択します。

サーフェスにマテリアルを割り当てるには(オプション 2)

  1. シーン ビューで、マテリアルを割り当てたいサーフェスを選択します。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)から、選択したサーフェス上にマテリアル スウォッチを中マウス ボタンでドラッグします。

サーフェスにマテリアルを割り当てるには(オプション 3)

  1. シーン ビューで、マテリアルを割り当てたいオブジェクトを Shift キーを押しながら選択し、ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアル スウォッチをクリックします。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)のマテリアル スウォッチを クリックしてポップアップ メニューからマテリアルを選択項目に割り当て(Assign Material to Selection)を選択します。

サーフェスにマテリアルを割り当てるには(オプション 4)

  1. IPR レンダー ビュー(IPR Render View)のオブジェクト上にハイパーシェード(Hypershade)の中のマテリアル スウォッチを中マウス ボタンでドラッグ&ドロップします。

複数のサーフェスにマテリアルを割り当てるには

  1. ビュー内で複数のサーフェスを選択します。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアル スウォッチを クリックし、ポップアップ メニューからマテリアルを選択項目に割り当て(Assign Material To Selection)を選択します。

    サーフェスにマテリアルが適用されます。

ポリゴン サーフェスのフェース グループにマテリアルを割り当てる

フェース グループにマテリアルを割り当てる複数のオプションがあります。

ポリゴン サーフェス上のフェース グループにマテリアルを割り当てるには(オプション 1)

  1. 右マウス ボタンでサーフェスをクリックします。
  2. マーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
  3. コンポーネント タイプで選択します(Select by Component Type)アイコンを選択します(またはホットキー F11 を押します)。

ポリゴン サーフェスのフェース グループにマテリアルを割り当てるには

  1. マップしたいフェースを選択(ドラッグまたは Shift キーを押しながらクリック)します。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)で割り当てるマテリアルをクリックし、ポップアップ メニューからマテリアルを選択項目に割り当て(Assign Material To Selection)を選択します。

    マテリアルがフェースに適用されます。