これにより、パーティクル ツールが選択されます。
ここでは、パーティクル ツール オプション(Particle Tool Options)ウィンドウに表示される項目について説明します。
この名前は、アウトライナ(Outliner)でオブジェクトを識別するために使用されます。名前を指定しないと、パーティクル オブジェクトに particle1 などの既定の名前が付けられます。
(nParticle のみ)nParticle オブジェクトが属する Maya Nucleus ソルバを指定します。既存の Maya Nucleus ソルバがリスト表示されているプルダウン リストからソルバを選択する、あるいは新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択して新しい nParticle オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。
ダイナミック エフェクトにより速度アトリビュートや加速度アトリビュートが制御されているパーティクルのモーションにインフルエンスを与えます。詳細については、一般コントロール アトリビュート(General Control Attributes)を参照してください。
マウスを 1 回クリックしたときに作成されるパーティクルの数を入力します。
パーティクル数(Number of Particles)に 1 より大きい数値を入力すると、クリックしたポイントを中心とした球領域内に、指定した個数のパーティクルがランダムに配置されます。球領域を選択するには、最大半径(Maximum Radius)を 0 より大きい値に設定します。
このオプションを選択した場合、マウスをドラッグして、パーティクルの連続したストリームをスケッチできるようになります。
これによって、各パーティクルの間隔(ピクセル)が設定されます。この値を 0 に設定すると、ピクセル間の間隔が小さくなり、複数のピクセルからなる 1 本の実線に近くなります。この値を大きくすると、ピクセル間の間隔が大きくなります。
パーティクル グリッドを作成します。
パーティクル グリッドを作成する場合のみアクティブになります。グリッド内のパーティクルの間隔(単位)を設定します。
カーソルを使ってボリュームを設定するには、カーソルで(With Cursor)を選択します。また、手作業でグリッド座標を設定するには、テキスト フィールドで(With Text Fields)を選択します。
3D パーティクル グリッドの左下コーナーの x、y、z 座標。
3D パーティクル グリッドの右上コーナーの x、y、z 座標。