ユーザ フレーム バッファは廃止される予定のため、代わりにマルチレンダー パスを使用する必要があります。下位互換性を保つためにユーザ フレーム バッファは引き続きサポートされますが、新規作成するシーンではカスタム カラー(Custom Color)レンダー パスに置き換えられます。writeToColorBuffer シェーダをシェーディング ネットワークで使用すると、シェーダからの出力先をカスタム カラー(Custom Color) レンダー パスにすることができます。詳細については、マルチレンダー パスを参照してください。
フレーム バッファが含む情報のタイプを指定します。プルダウン リストからデータ型を選択します。詳細については、『mental ray』マニュアルを参照してください。
このオプションを使用すると、mental ray for Maya は既知の 2 つのピクセル サンプリング値の間にサンプリング値を補間します。補間をオフにすると、各ピクセルの最後のサンプリング値が格納され、サンプリングのないピクセルは隣接するピクセルのコピーを取得します。このオプションをオンにすると、生成されるイメージの精度は向上しますが、処理時間が長くなります。
既定では、オンに設定されています。