オブジェクトへのテクスチャの追加、除去、マップを行うには、スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)セクションにある 1 つのボタンを使用します。
入力シェイプ(In Shape)カラムには、ユーティリティにマップする必要のあるオブジェクトが含まれています。
入力の単一値(InSingle)カラムには、オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。
このユーティリティは、作成バー(Create Bar)にあります(作成(Create)バーを参照してください)。
このユーティリティを使用するには、シングル スイッチ(Single Switch) ユーティリティを使用するを参照してください。
シングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティに接続するシェーディング グループを決定し、これらのシェーディング グループにあるサーフェスすべてをシングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティに接続するにはここをクリックします。
シングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティに接続する図形(オブジェクト)の名前が含まれます。このカラムには、必要なだけオブジェクトを追加できます。
このカラムにあるオブジェクトの 1 つがレンダーされると、対応する値が出力(Output)に設定されます。レンダーされるオブジェクトが 1 つもない場合、既定(Default)の設定の値が出力(Output)に設定されます。
オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。マップする項目(Map Item)も参照してください。
スイッチ(Switch)テーブル内で現在選択されている行を除去します。
オブジェクトにマップされるテクスチャやファイル、配置ノードを選択するには、入力シェイプ(In Shape)カラムを選択してから、マップする項目(Map Item)ボタンをクリックします。
カラムの上にカーソルを移動し、ポップアップ メニューからマップ(Map)を右マウス ボタンでクリックすることもできます。
シングル スイッチ(Single switches)では、既定(Default)アトリビュートはマテリアルのバンプ マップ アトリビュートに対するバンプ深度(Bump Depth)のような 1 つの浮動小数点の値を表します。シェーディングされたサーフェスが入力シェイプ(In Shape)カラムにない場合、この値が使用されます。シェーディング ノードは、既定値(Default)にマップすることもできます。