スキン メニュー
注:
リジッド バインド(Rigid Bind)メニュー オプションは、他のワークフローを合理化するために Maya から削除されました。リジッド バインド機能は、「
リジッド スキニング
」のトピックに記載されているスクリプト コマンドを使用して引き続き存在します。頂点ごとに 1 つのインフルエンスとともにスムーズ スキンを使用してリジッド バインドを取得することもできます。
このセクションの内容
スキン > スムーズ バインド(Skin > Smooth Bind)
スキン > インタラクティブ バインド(Skin > Interactive Bind)
スキン > インフルエンスの追加(Skin > Add Influence)
スキン > インフルエンスの除去(Skin > Remove Influence)
スキン > 最大インフルエンス数の設定(Skin > Set Max Influences)
スキン > 使われていないインフルエンスの除去(Skin > Remove Unused Influences)
スキン > スキンのデタッチ(Skin > Detach Skin)
スキン > バインド ポーズに移動(Skin > Go To Bind Pose)
スキン > スキン ウェイト ペイント ツール(Skin > Paint Skin Weights Tool)
スキン > インタラクティブ スキン バインド ツール(Skin > Interactive Skin Bind Tool)
スキン > スキンされたジョイントの移動ツール(Skin > Move Skinned Joints Tool)
スキン > スキン ウェイトのミラー(Skin > Mirror Skin Weights)
スキン > スキン ウェイトのコピー(Skin > Copy Skin Weights)
スキン > スキン ウェイトのスムーズ(Skin > Smooth Skin Weights)
スキン > スキン ウェイト ハンマー(Skin > Hammer Skin Weights)
スキン > 頂点のウェイトのコピー(Skin > Copy Vertex Weights)
スキン > スムーズ スキンの編集 > 頂点のウェイトのペースト(Skin > Edit Smooth Skin > Paste Vertex Weights)
スキン > ウェイトをインフルエンスへ移動(Skin > Move Weights to Influences)
スキン > 小さいウェイトを削減(Skin > Prune Small Weights)
スキン > 既定のウェイトをリセット(Skin > Reset Default Weights)
スキン > ジオメトリの入れ替え(Skin > Substitute Geometry)
スキン > ウェイトの正規化の有効化(Skin > Enable Weight Normalization)
スキン > ウェイトの正規化を無効化(Skin > Disable Weight Normalization)
スキン > ウェイト ポストの正規化の有効化(Skin > Enable Weight Post Normalization)
スキン > ウェイトの正規化(Skin > Normalize Weights)
スキン > スキン ウェイト マップの書き出し(Skin > Export Skin Weight Maps)
スキン > スキン ウェイト マップの読み込み(Skin > Import Skin Weight Maps)
親トピック:
キャラクタ セットアップ メニュー