スケルトンのバインドのデタッチと再バインドを行う

スケルトンのバインドをスキン オブジェクトからデタッチすると、オブジェクトのトランスフォーム アトリビュートのロックが解除されて再配置できるようになります。スキンのバインドのデタッチと異なり、スケルトンのバインドのデタッチはリジッド スキン ポイント セットおよびリジッド スキン ポイントのウェイト値を保持します。スケルトンのバインドのデタッチと再バインドは、ジョイントとそれが作用するリジッド スキン ポイントとの関係を変更せずに、スキン オブジェクトを直接移動、回転、またはスケールしたい場合に特に有効です。

スケルトンのバインドをデタッチするには

  1. スケルトンのルート ジョイントまたはいずれかのジョイントを選択します。
  2. コマンド ラインで、RigidBindSkin と入力します。

スケルトンを再バインドするには

  1. スケルトンのルート ジョイントまたはいずれかのジョイントを選択します。
  2. コマンド ラインで、ReattachSkeleton と入力します。
注: リジッド バインド(Rigid Bind)メニュー オプションは、他のワークフローを合理化するために Maya から削除されました。リジッド バインド機能は、「リジッド スキニング」のトピックに記載されているスクリプト コマンドを使用して引き続き存在します。頂点ごとに 1 つのインフルエンスとともにスムーズ スキンを使用してリジッド バインドを取得することもできます。