スキンをバインドした後で、スケルトンやバインド ポーズを変更したり、スキンにモデリングを追加する必要が生じる場合があります。その場合は、まずスキンのバインドをスケルトンから解除し、再びスキンをバインドする必要があります。
スキンのバインドを解除すると、リジッド スキン ポイント セットとリジッド スキン ポイントのウェイト値は保持されません。リジッド スキン ポイント セットを保存したい場合には、スケルトンのバインドのデタッチと再バインドを行うと選択したジョイントのバインドのデタッチと再バインドを行うを参照してください。
スキンをデタッチするには
- デタッチするスキン オブジェクトを選択します。
- スキン > スキンのデタッチ(Skin > Detach Skin) > を選択します。
スキンのデタッチ オプション(Detach Skin Options)ウィンドウが表示されます。
- 必要に応じて次のオプションを設定します。以下を実行することもできます。
- 編集 > 設定の保存(Edit > Save Settings)を選択して、スキンをデタッチせずに、デタッチ オプションの設定を保存します。
- 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択して、既定のスキンのデタッチ オプションにリセットします。
- 次のいずれかを実行します。
- デタッチ(Detach)をクリックしてスキンをデタッチし、スキンのデタッチ オプション(Detach Skin Options)ウィンドウを閉じます。
- 適用(Apply)をクリックしてスキンをデタッチし、スキンのデタッチ オプション(Detach Skin Options)ウィンドウを開いたままにします。
- 閉じる(Close)をクリックして、スキンをデタッチせずに、スキンのデタッチ オプション(Detach Skin Options)ウィンドウを閉じます。