キャラクタのモデルとスケルトンを作成したら、モデルをスキニングして、スケルトンのアクションによって変形できるようにします。
スムーズ スキニングかリジッド スキニングのどちらかを使用して、キャラクタのスキンを変形できます。詳細については、「
スムーズ スキニング」を参照してください。スムーズ スキニングまたはリジッド スキニングによって、ラティス デフォーマのインフルエンス ラティス、またはラップ デフォーマのラップ インフルエンス オブジェクトをスキニングすることもできます。
注: リジッド バインド(Rigid Bind)メニュー オプションは、他のワークフローを合理化するために Maya から削除されました。リジッド バインド機能は、「
リジッド スキニング」のトピックに記載されているスクリプト コマンドを使用して引き続き存在します。頂点ごとに 1 つのインフルエンスとともにスムーズ スキンを使用してリジッド バインドを取得することもできます。
キャラクタのスキニングは、適切なスキンのデフォメーション エフェクトが得られるまで、スケルトンとモデルの変形可能オブジェクトを編集しては調整する反復作業です。