ワイヤ デフォーマのすべてのアトリビュートは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して編集することができます。
ワイヤ デフォーマでジオメトリのフリーズ(Freeze Geometry)アトリビュートをオンにしており、ベース ワイヤを変形されたサーフェスに対して移動すると、次に Maya にロードしたとき変形の動作が変わってしまいます。
チャネル ボックス(Channel Box)でワイヤ チャネルを編集するには
ワイヤ デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるワイヤ デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。
アトリビュート エディタでワイヤ アトリビュートを編集するには
詳細については、wire を参照してください。
ワイヤ ドロップオフ ロケータを追加するには
ドラッグすると、カーブ ポイントが移動します。カーブ ポイントの位置はカーブの U パラメータとして定義されます。
ここで、そのカーブ ポイントをワイヤ ドロップオフ ロケータとして指定します。
これでカーブ ポイントはワイヤ ドロップオフ ロケータになりました。
ワイヤ ドロップオフ ロケータ(Wire Dropoff Locator)を移動するには
マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が、ワイヤ ドロップオフ ロケータについて表示されます。
マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が、ワイヤ ドロップオフ ロケータについて表示されます。
ここでマニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)のハンドルをドラッグして、ドロップオフ ロケータをインフルエンス ワイヤ カーブに沿って移動できるようになります(パラメータ(Param)アトリビュートとローカル位置(Local Position)アトリビュートの値が変更されます)。またはドロップオフ ロケータのインフルエンスをスケールします(パーセント(Percent)アトリビュート値を変更します)。
ワイヤ ドロップオフ ロケータ(Wire Dropoff Locator)のチャネルを編集するには
ワイヤ デフォーマが、各ワイヤ ドロップオフ ロケータについて、エンベロープ(Envelope)チャネルとツイスト(Twist)チャネルを含んでいることに注意してください。これらのチャネルは、ワイヤ デフォーマのエンベロープ(Envelope)アトリビュートとツイスト(Twist)アトリビュートに対応します。詳細については、wire を参照してください。
ワイヤ ドロップオフ ロケータ(Wire Dropoff Locator)のアトリビュートを編集するには
ワイヤ ドロップオフ ロケータのノードの詳細については、dropoffLocator を参照してください。
破綻の影響をスムーズするには
ホルダはデフォメーション領域を制限するカーブです。ホルダの追加や除去により、デフォメーション領域に予期せぬ変更が発生することがあります。これらのエフェクトは、ワイヤ デフォーマ セットを編集または削減することにより軽減できます。
ホルダがまだない場合にだけ、デフォーマにホルダを追加することができます。
ホルダ(Holders)を追加するには
選択したカーブがワイヤ デフォーマのホルダになります。
ホルダを除去するには、そのカーブを削除する必要があります。そのカーブが必要な場合は、まずカーブを複製してからオリジナルのカーブ(ホルダとして使用していたもの)を削除します。
ホルダ(Holders)を除去するには
ホルダの移動、回転、スケールによってデフォメーション エフェクトとデフォメーション領域が変更されることがあります。Maya のほかのオブジェクトを移動、回転、スケールするのと同じ方法で、ホルダを移動、回転、スケールすることができます。
ホルダのシェイプを変更すると、デフォメーション エフェクトとデフォメーション領域が変更されることがあります。ホルダのシェイプは、モデリング時に NURBS カーブ(NURBS curves)を編集するのと同じ方法で編集します。
詳細については、デフォーマ セットのメンバーシップを編集するを参照してください。
削減は、インフルエンス ワイヤの操作時にデフォメーション領域をすばやく制限するのに便利です。
デフォーマ セットのメンバーシップを外すには
変形されなかったポイントは、デフォーマ セットから除去されます。
メンバーシップの削減(Prune Membership)を選択すると、現在デフォーマの影響を受けていないポイントだけがデフォメーションから除去されます。したがって、すべてのポイントがデフォーマで制御されているオブジェクトのメンバーシップを削除しようとすると、“コンポーネントを無視できませんでした。(No components could be pruned.)” というエラー メッセージが表示されます。
ワイヤ デフォーマを削除するには
すべてのデフォーマ ノードが削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。