ACES

Academy Color Encoding System (ACES)は、映画芸術科学協会の科学技術委員会によって開発されているイメージ交換フレームワークです。

ACES システムの中核は、Academy Color Encoding Specification です(同様に ACES と呼ばれています)。これは、負の値を使用せずにすべての表示色をエンコードできる、非常に広域にわたるシーンリニア スペースです。

ACES システムには、革新的なカラー管理ワークフローを提供できる、カラー変換のセットも含まれています。特に、ACES システムはシーンリニア イメージを表示用に出力参照カラー スペースに変換するための第一標準高品質トーンマッピング アルゴリズムを提供します。

ACES システムはまだ「ベータ テスト」段階であり、アカデミーの委員会はシステム用のカラー変換を更新し続けています。ACES カラー スペース、ADX カラー スペース、コンストレイント OpenEXR コンテナ仕様は完成し、SMPTE 標準の 2065 のファミリーで公開されています。

ACES ワークフロー

ACES ワークフローでは、各デバイスの標準化された入力および出力変換を使用します。

A 異なるソースからの入力では、異なるカラー スペースとエンコーディングを使用することができます。
B Input Device Transforms (IDTs)はイメージを ACES に変換します。IDTs は、デバイスのベンダ、Autodesk などのソフトウェアのベンダ、その他の第三者、および AMPAS 自身により供給されることがあります。また、独自に作成することができます。

ADX から ACES への変換は、「ユニバーサル アンビルド」と呼ばれています。その逆は「ユニバーサル ビルド」です。

C Academy Color Encoding Specification (ACES)はシーンリニア エンコーディングで、接続スペースと作業スペースの両方として使用できます。参照表示環境は、D60 白色点を使用する屋外昼光です。
D ACES イメージは、交換またはアーカイブ用に、コンストレイントされた、または制限されたバージョンの OpenEXR ファイル フォーマットに追加メタデータとともに保存できます。立体視および非立体視の RGB および RGBA のチャネル レイアウトのみを使用できます。これは SMPTE 標準です。
E Look Modification Transform (LMT)はオプションです。これは、RRT の前に挿入して、ワークフローを通じて共有する必要のあるショット固有のカラー グレードなどの美的な効果を提供できます。これは通常、セットで撮影監督によって確立されます。最終的な出力にベイク処理すること、単純に下見用に使用すること、最終的なカラー グレード用のリファレンスとして使用することができます。
F 参照レンダリング変換(RRT)は、表示用のイメージの準備の第一段階として変換を適用します。その他のイメージ間で、RRT は以下のことを行います。
  • 屋外と映画表示環境間の違いを調整します。
  • 見栄えのよいイメージ複製に関連付けられているカラーの調整を適用します。
  • イメージのフレアの正常量を修正します。

ACES システムで使用できる RRT は 1 つのみです。ただし、RRT はまだ公開ベータ テスト中のため、複数の開発バージョンが利用できます。これらの開発バージョンのいくつかが、オートデスクのカラー管理変換コレクションで提供されています。

G Output Color Encoding Specification (OCES)は、ダイナミック範囲制限のない場合の目的の出力を示します。これらの値は、理想的な広範囲、高ダイナミック範囲表示デバイスがある場合にシネマ表示環境に投影するカラーです。
H リファレンス デバイス変換(RDT)は、SMPTE リファレンス プロジェクタで表示できるように OCES のイメージを変換します。RDT は、別のデバイスの ODTs を開発するためのリファレンスとして使用されます。
I RDT の出力は、デジタル シネマ分布マスター(DCDM)を形成します。
J 別のデバイスでの表示用のイメージの準備には、別の出力デバイス変換(ODTs)が適用されます。IDTs と同様に、ODTs もデバイスのベンダ、Autodesk などのソフトウェアのベンダ、その他の第三者、および AMPAS 自身により供給されることがあります。

セット上の「外観」ワークフローの ACES

セット上で作業するときは、通常はモニタ用に浮動小数点の値を使用することはできません。この問題を解決するために、ACES システムには ACESproxy と呼ばれるセット上のモニタのための HD-SDI リンク間を伝播できる、整数エンコーディングが含まれています。これは保存されることのない低品質 ACES エンコーディングで、その場でのプレビューにのみ使用されます。

セットでは同様に、撮影監督が「外観」、または基本的なカラー グレードを確立し、製作チームが意図された最終的なグレードに近いものをプロセスの早期に確認できるようにすることが一般的になりつつあります。これは通常、編集用の下見フィルムおよびフッテージにベイク処理されます。また、この外観はデジタル中間(DI)プロセス中の最終的なグレードの初期のリファレンスとしても使用されます。外観の変換の効果は適用されているカラー スペースによって異なるため、ワークフローの一部として目的のスペースを指定することが重要です。

ACES システムには、ACESproxy スペースでセット上の外観を適用し、その後、オリジナルの外観が保持されるように DI で再度適用するための標準が含まれています。これは、ASC CDL の外観に使用することが意図されたワークフローです。

オートデスクのカラー管理の ACES

オートデスクのカラー管理によって提供される出力変換は RRT、ODT、オプションの LMT を結合し、特定のデバイスに適したフォーマットに直接変換します。

A オートデスクのカラー管理には、さまざまな IDTs が同梱されています。これらの変換は、カメラおよびフィルム カテゴリにあります。また、他のソースの IDTs を使用することができます。
B ACES は作業スペースとして使用することや、選択した作業スペースの接続スペースとして使用することができます。
C RRT+ODT/ フォルダには、使用できるさまざまな組み合わせの RRT および ODT があります。DCDM をレンダーするための RRT と RDT の組み合わせは、ACES_to_DCI-D60 変換です。

RRT+ODT/ フォルダのほとんどの変換には、外観の変換(LMT)へのリファレンスが含まれています。オートデスクのカラー管理のプリファレンスで現在 defaultLook エイリアスに設定されている変換が RRT の前に適用されます。ACES 標準に従って外観が ACESproxy スペースに適用されます。

すべての内部プロセスは 32 ビット浮動小数点精度で行われるため、外観の変換のための ACESproxy への変換(およびその後の ACES への復帰)では、セット上で使用される整数ベースの ACESproxy の実装によって課される量子化とクリッピングを避けます。

RRT+ODT/ 変換は、外観が最終的な出力に適用されず、表示用に有効にできるように外観の変換を適用します。Smoke や Flame Premium などの一部のオートデスクのアプリケーションでは、外観の変換のオンとオフを表示用にインタラクティブに切り替えることができます。これにより、VFX、エディトリアルで、最終的なカラー グレードの開始点としてセット上の外観をすばやくプレビューできるようになります。

出力用の外観にベイク処理する必要がある場合には、カスタム カラー変換を使用して、RRT+ODT 変換の前に misc/ フォルダの default_look-ACESproxy.ctf 変換を適用することができます。「カスタム カラー変換」を参照してください。