mental ray のエリア ライトを作成する

Maya の標準的な手順を使用して mental ray のエリア ライトを作成します。詳細については、Maya の光源を作成するを参照してください。

mental ray のエリア ライトを作成するには

  1. 作成 > ライト > エリア ライト(Create > Lights > Area Light)を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます( キーを押しながら a キーを押します)。

    選択されたライトのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。

  3. lightShape タブをクリックし、mental ray セクションを展開してから、エリア ライト(Area Light)サブセクションを展開します。
  4. ライト シェイプの使用(Use Light Shape)オプションをチェックして、Maya エリア ライトを mental ray for Maya エリア ライトに変更します。プルダウン リストから、mental ray の面光源の要求したシェイプを選択します。
  5. 適宜、エリア 設定を調整します。エリア ライトを最終レンダリングで可視にする場合は、可視(Visible)をオンに設定します (一般的に、光源はシーンを照らすだけで、カメラには可視ではありません。ライト(たとえば、テーブル ランプや電球など)を可視にしたり、反射で際立たせたりする場合は、それを明示的に可視にする必要があります。これはライトの割合には影響しません)。

    ライトの mental ray アトリビュート(ポイント、スポット、ディレクショナル、エリア)を参照してください。

関連項目