オブジェクトにフラグを立ててフォトンを投影して受け取る

既定では、すべてのオブジェクトがコースティクスを投影して受け取りますが、一般的には、目的の外観を実現するためにすべてのオブジェクトを投影して受け取る必要はありません。フォトンを投影する/受け取る必要のあるオブジェクトを正確に指定することで、グローバル イルミネーションまたはコースティクスの外観を微調整するか、またはレンダリング時間を短縮できます。

通常、これらのオブジェクト単位の(ローカル)設定を単独で使用できますが、シーン全体(グローバル)にオーバーライドして使用し、グローバル イルミネーションとコースティクスのレンダリングを最大限に制御します (シーン全体のフォトン トレーシングをオーバーライドするように設定するを参照してください)。

オブジェクト単位のグローバル設定を統合する方法は、目的に応じて異なります。たとえば、シーンにあるグローバル イルミネーションを受けるオブジェクトにフラグを付け、その他のオブジェクトはそのままにすることができます。また、コースティックを生成するオブジェクトを除き、コースティックを受けるオブジェクトすべてにフラグを付けることができます。

オブジェクトにフラグを立ててフォトンを関与させるには

  1. シーン ビューで、グローバル イルミネーションの設定を変更するオブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます( キーを押しながら a キーを押します)。
  3. 選択したオブジェクトのシェイプ ノードをクリックします。
  4. mental ray セクションを展開して、Maya から派生(Derive From Maya)をオフに設定します。
  5. グローバル イルミネーション(Global Illumination)フラグまたはコースティクス(Caustics) フラグを変更します。
  6. 必要な場合は、シーン全体(グローバル)のグローバル イルミネーションをオーバーライドするように設定します。

    シーン全体のフォトン トレーシングをオーバーライドするように設定するを参照してください。

  7. 必要な場合は、オブジェクトのマテリアル フォトン アトリビュートを変更します。

    選択したオブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を展開し(+A)、mental ray セクションを展開してからアトリビュートを調整します。

関連項目