mental ray のシャドウ マップを作成するには
Maya のスポット ライト、ディレクショナル ライト、エリア ライト、ポイント ライトには、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の mental ray セクションにシャドウ(Shadows)サブセクションがあります。シャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)のプルダウン ボックスから目的のシャドウ マップを選択すると、mental ray によりシャドウ マップを生成することができます。
注:
mental ray はスケールされた光源上のシャドウ マップを完全に正しくは制御しません。代わりにライトへの均等スケーリングを使用してください。
mental ray for Maya での詳細シャドウ マップのレンダリング
詳細シャドウ マップについては、詳細シャドウ マップ アトリビュート(Detail Shadow Map Attributes)を参照してください。
mental ray for Maya で詳細シャドウ マップをレンダーするには
- ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、mental ray セクションを展開します。
- シャドウ(Shadows)セクションのシャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)アトリビュートの下にある詳細シャドウ マップ(Detail Shadow Map)を選択します。
- mental ray シャドウ マップ オーバーライドの使用(Use mental ray shadow map overrides)をオンにします。
- 必要に応じて、他のアトリビュートを調整します。詳細については、詳細シャドウ マップ アトリビュート(Detail Shadow Map Attributes)を参照してください。
カラー付きシャドウに対する詳細シャドウ マップの使用
mental ray for Maya の詳細シャドウ マップを使用して、シーンのカラー付きシャドウをレンダーすることができます。このエフェクトは、レイ トレーシング シャドウのように、オブジェクトの透明カラーによって決定されます。
カラー付きシャドウを詳細シャドウ マップでレンダーするには
- シーン ビューで、シャドウの作成に使用するライトを選択します。このライトは、ポイント ライト、スポット ライト、またはディレクショナル ライトである必要があります。
- ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、シャドウ(Shadows)セクションを開き、シャドウ カラー(Shadow Color)を設定します。
- mental ray セクションを展開し、シャドウ(Shadows)セクションのシャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)アトリビュートの下にある詳細シャドウ マップ(Detail Shadow Map)オプションを選択します。
- mental ray シャドウ マップ オーバーライドの使用(Use mental ray shadow map overrides)オプションを選択します。
- mental ray for Maya で、シーンをレンダーします。