次の表は、コントロール(Controls)タブを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
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コントロール リグを作成する |
次のいずれかのオプションを選択します。
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フル ボディのキー設定/操作モードに変更する |
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ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する |
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キャラクタのスケルトンを表示する |
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補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する |
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補助エフェクタまたはピボット エフェクタを除去する |
シーン内のエフェクタを選択し、 セルのすべての追加エフェクタを除去するには、 |
移動時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、 |
回転時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、 |
すべての固定を一時的に解除する |
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アクティブのソース(Source)を現在のキャラクタにベイク処理する |
ベイク処理(Bake)メニュー( |