キャラクタ コントロール(Character Controls) 
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ベイク処理(Bake)メニューのベイク処理オプションは、選択された
ソース(source)に基づいて更新されます。
注: HumanIK のベイク処理は、キャラクタ コントロール(Character Controls)から開始する必要があります。編集 > キー > シミュレーションのベイク処理(Edit > Keys > Bake Simulation)を選択して HumanIK キャラクタをベイク処理することはお勧めしません。
次の表はベイク処理オプションの概要を簡単にまとめたものです。
キャラクタの状態 |
使用可能なベイク処理オプション |
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- スケルトンのベイク処理(Bake Skeleton): フル ボディまたはボディ パーツ スケルトン アニメーションをそれ自体にベイク処理します。
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- スケルトンへのベイク処理(Bake To Skeleton): フル ボディ コントロール リグ アニメーションをスケルトンへベイク処理します。
注:
スケルトンにベイク処理すると、キャラクタのコントロール リグは自動的に無効化されます。
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