ベイク処理(Bake)メニューには、アニメーションをスケルトン
またはコントロール リグにベイク処理できるオプションが含まれています。これらのオプションは、
キャラクタ コントロール(Character Controls)への入力に基づいて更新されます。すべてのオプションの一覧については、「
キャラクタ コントロール(Character Controls)のベイク処理オプション」を参照してください。
注: HumanIK のベイク処理は、キャラクタ コントロール(Character Controls)から開始する必要があります。編集 > キー > シミュレーションのベイク処理(Edit > Keys > Bake Simulation)を選択して HumanIK キャラクタをベイク処理することはお勧めしません。