キャラクタ コントロール(Character Controls)メニュー ボタン

名前の変更(Rename)
現在のキャラクタの名前を変更できるキャラクタ名の変更(Rename Character)ダイアログ ボックスが表示されます。
ベイク処理(Bake) >
ベイク処理(Bake)メニューには、アニメーションをスケルトンまたはコントロール リグにベイク処理できるオプションが含まれています。これらのオプションは、キャラクタ コントロール(Character Controls)への入力に基づいて更新されます。すべてのオプションの一覧については、「キャラクタ コントロール(Character Controls)のベイク処理オプション」を参照してください。
注: HumanIK のベイク処理は、キャラクタ コントロール(Character Controls)から開始する必要があります。編集 > キー > シミュレーションのベイク処理(Edit > Keys > Bake Simulation)を選択して HumanIK キャラクタをベイク処理することはお勧めしません。
コントロールリグを削除(Delete Control Rig)
現在のキャラクタからコントロール リグを削除します。